Loomehäki võitjad: Eesti sünnipäev, virtuaalreaalsus ja videotööstuse võidukäik

Pane tähele! Artikkel on ilmunud enam kui 5 aastat tagasi ning kuulub Geeniuse digitaalsesse arhiivi.
Loomehäki võitnud Scope.

Nädalavehtusel toimunud suurim Läänemereäärne loomemajanduse arendusmaraton Loomehäkk tõi kokku rekordarvu rahvusvahelisi meeskondi ja auhindu. Loomehäki võitjaks tunnistas žürii meeskonna Scope, kes toob lähemate kuude jooksul turule üritusel välja arendatud videotootmistarkvara.

Teise koha sai tiim Japira, kes 48 tunni jooksul töötas välja green screen tehnoloogial põhineva rakenduse Eesti Vabariigi 100 juubeli tähistamiseks. Kolmanda koha pälvis meeskond Sandbox Mafia, kes sai kahe päevaga valmis esmase prototüübi mitme osalejaga liitreaalsusmängule nutitelefonides.

Järjekorras neljandale Loomehäkile registreerus üle 120 inimese viiest riigist. Lõpuesitlusteni jõudis kokku 11 meeskonda, kelle tööd hindas 8-liikmeline ekspertide žürii. Seekordse Loomehäki üldteemaks oli loov ruum.

Loomehäki kaaskorraldaja, TLÜ Avatud akadeemia ettevõtluspartnerluse koordinaatori ja STARTERcreative programmijuhi Marek Mühlbergi sõnul on Loomehäkil vastutusrikas roll loomemajanduse kui valdkonna populariseerimisel Eestis. “Igal aasta toob meile positiivse üllatuse selle osas kui mitmekülgseid ideid välja käiakse ning mitmete meeskondade puhul avaneb meil ka võimalus pakkuda tuge STARTERcreative programmis,” lisas Mühlberg.

Kaaskorraldaja ja Digitaalse Loovmeedia inkubaatori DIGIX juhi Martin Aadamsoo sõnul on rõõmustav näha esikolmikus virtuaal- ja liitreaalsuse valdkonna meeskondi ja uudseid interaktiivseid lahendusi. “Peale on kasvamas uus põlvkond väga andekaid digitaalse loovmeedia eksperte ning praegune kogemus lubab arvata, et lähiaastail näeme neid suurte ettevõtmiste eesotsas,” märkis Aadamsoo.

Populaarsed lood mujal Geeniuses

Igal argipäeval

Ära jää ilma päeva põnevamatest lugudest

Saadame sulle igal argipäeval ülevaate tehnoloogia-, auto-, raha- ja meelelahutusportaali olulisematest lugudest.